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ややこしいルールあれこれ

ややこしいルールの現在の俺の解釈

・ヴァルハラ
ヴァルハラの手札からの発動に神の警告、王宮の弾圧は発動できない。
ヴァルハラのフィールド上での発動に王宮の弾圧は発動できる。神の警告は不可能。

電話確認が必要
この解釈で合っているみたい。

・フォーミュラシンクロン
相手ターンにシンクロ召喚する場合、チェーン2以上で発動する場合、
効果処理時にシンクロ素材とこのカード自身を墓地に送るところまでは処理。
一連のチェーン処理が終わったあと、シンクロ召喚をする。
多分、処理後の優先権放棄の後だと思うけど・・

だから、リビデ対象パキケ、チェーンフォーミュラとかなると、
恐らくフォーミュラ達は墓地に送られるもののシンクロモンスターは出てこない・・のか?


効果処理でシンクロ召喚まで完了する。
その後チェーン1の処理があるため、シンクロ召喚成功時のタイミングは逃すことになる。
なので、相手はこのシンクロ召喚に対して神の警告、神の宣告、王宮の弾圧等を発動することはできない。
フォーミュラシンクロンの効果発動にチェーンで神の警告を発動することはできる。

・無限トリシュ
相手の場・手札・墓地に何も存在せず、相手ライフを確実に0にすることができる場面で、
敢えて攻撃をせずデュエルを長引かせる行為は遅延行為に当たらないのか。
恐らく、マッチの勝利を目的としたルール設定である以上、当たらない気がする。

電話確認が必要

・大まかなターンの流れ

ドローフェイズ
1.ドロー前:基本的にクイックエフェクトは発動できない。(例外:魔王ディアボロス)
※クイックエフェクト:スペルスピード2以上のカード(例:速攻魔法、各種罠、モンスター誘発即時効果)
2.ドロー:強制でデッキから1枚ドローする。
3.ドロー直後:ターンプレイヤーに優先権があり、クイックエフェクトを発動できる。
※優先権:優先権を持っているプレイヤーはクイックエフェクトを発動することができる。発動しない場合、相手プレイヤーに優先権が移る。何かカードを発動し、チェーンブロックを作る/乗るごとに相手に優先権が移動する。なお、モンスターの召喚、表示形式変更、攻撃宣言、カードのセット、処理、ドロー直後はターンプレイヤーに優先権がある。
4.お互いに優先権を放棄してドローフェイズを終了する。

スタンバイフェイズ:
1.ターンプレイヤーに優先権があり、クイックエフェクト/スタンバイフェイズに発動する効果を発動できる。
スタンバイフェイズに発動する効果が複数ある場合、ターンプレイヤーの処理を全て行った後に非ターンプレイヤーの処理を行う。
2.お互いに優先権を放棄してスタンバイフェイズを終了する。

メインフェイズ1:
1.ターンプレイヤーに優先権があり、クイックエフェクト/モンスターの通常召喚、反転召喚、特殊召喚/モンスターの表示形式決定/各種カードの効果発動/魔法罠カードのセットができる。
※通常召喚:召喚とセットが含まれる。

モンスターの召喚(セット、反転召喚、特殊召喚に関してはほぼ同じなので省略)
1.モンスターの召喚に必要なリリースカードがあればする。
2.召喚するモンスターを出したい表示形式でフィールドに出す。(召喚は基本的に表側攻撃表示のみ)
3.召喚を無効にするカウンター罠を発動するタイミング。優先権はターンプレイヤーにあると思われる。ただ、普通は非ターンプレイヤーが発動するのであまり重要ではない。
4.無効にされなかった場合、召喚成功。各種永続効果の適応。
5.召喚成功時に発動する誘発効果、リリースによる強制効果、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。優先権はターンプレイヤーにある。

2.お互いに優先権を放棄してメインフェイズ1を終了し、この時点でターンプレイヤーはバトルフェイズまたはエンドフェイズのどちらに移行するかを選択する。(先攻1ターン目のみバトルフェイズに入ることができない。)

バトルフェイズ:
1.スタートステップ:
2.バトルステップ:
3.ダメージステップ:
4.エンドステップ:

メインフェイズ2:

エンドフェイズ:

続きは未定。

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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プロフィール

たかし

Author:たかし
[遊戯王]
・非公式大会
2009/11/22 近畿CSベスト8(カウントダン)

・公式大会
2011/06/23 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 第一次予選 ゲーム部門 最終ランキング12位(31戦31勝0敗)(六武衆)

2011/06/24 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 第一次予選 カードゲーム部門 確定ランキング103位(18勝0敗0分)(六武衆)

2011/07/17 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 国内最終予選 ゲーム部門 予選12位 本選ベスト16(六武衆)

[ヴァンガード]
・公式大会
2012/02/5 VFチームフェスティバル(AM予選)[大阪会場] ブロック2位(個人3-1)(どらんがるアルフソルセバ)

2012/02/5 VFチームフェスティバル(決勝トーナメント)[大阪会場] ベスト16(個人0-1)(どらんがるアルフソルセバ)

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