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遊戯王の店舗代表戦2016/1/11

店舗代表戦優勝しました。

使用:0帝
1シード
2EM竜剣士後○先○
事故ハンドだったものの、トップ増援から終末エレボスで回って勝ち
ツイツイ、ヴェーラー、イデア、イデア、イデア、ツイツイ、増援←ここで終末の騎士からエレボス持ってこれて勝ち
3EM竜剣士先○後○
事故ハンドだったものの、トップでゴブリンゾンビ引いて勝ち
ヴェーラー受けるも、連撃列旋エレボスで動いて勝ち
4EM竜剣士後○後○
ナチュビ無し型だったので、返せて勝ち
相手の事故

終末の騎士とゴブリンゾンビで勝ったのが3回ありました。
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遊戯王2015/10

遊戯王の2015/10環境で、安く作れる帝について考察しています。

【モンスター】
・天帝アイテール
生贄でアド-2、自身の効果でデッキから特殊召喚でアド+1、墓地に汎神の帝王を落とせば効果でアド+1、真源の帝王を落とせば効果で蘇生できるならアド+1。
アドバンス召喚が2回できる場を作れば、アイテール+2800+2400で8000に届く。
相手ターンにアドバンス召喚できる効果でクライスをサーチすると、妨害ができる。しかし、追加でカードをドローされるのが少し嫌。
相手ターンにアドバンス召喚する場合、回数制限はない。手札に3枚アイテールがあるとき、3回効果が使える。(同一チェーン上に3回乗せることもできる)
増殖するGやヴェーラーをチェーンされると少し辛い。相手ターンにアドバンス召喚することでヴェーラーを回避できる。
強欲で謙虚な壺を使う場合、相手ターンにアドバンス召喚する方がいい。

・天帝従騎イデア
単体でアドをとれるパワーカード。
3枚採用。

・冥帝従騎エイドス
イデアからのサーチ先、墓地にあるときイデアを蘇生。
単体ではアドをとれないが、イデアと組み合わせて、間接的にアドをとることができる。
イデアのサーチ先に1枚は欲しい。3枚採用すると、2枚被ったとき(初手5%ぐらい)に少し処理に困る。

・雷帝家臣ミスラ
イデアからのサーチ先。
アドをとることはできず、むしろ自身の特殊召喚効果を発動するとマイナスになる。増殖するGをチェーンでうたれると悲しい。
エイドス3枚ではなく、エイドス2枚、ミスラ1枚とすることで、エイドスが2枚被る確率を減らしつつ、イデアのサーチ先を確保できる。
エイドス+ミスラが手札にあれば、2体の生贄要員+アドバンス召喚権1回追加の場を作れる。
彼岸相手だと、相手の場にトークンを出すことが、少し妨害になる。(バスガイドや魔サイで突破される)
限定的であるが、始原の帝王を発動したあとに、イデアの効果で特殊召喚できる。(エキセントリックデーモンでもいい)

・地帝家臣ランドローブ
イデアからのサーチ先。
アドをとることはできないが、相手の場にナチュルビーストやデビルフランケンからのナチュルエクストリオやMHEROダークロウや霧の王等が存在する場合に、そのターン中だけ裏側守備表示にして効果を無効化することができる。
2戦目以降にサイドから採用するのがよさそう。

・続く。

暗黒界考察

暗黒界を考察というか、メモ


[デッキタイプ]
・スキドレとか闇、魔デッキでコントロール
・門とグラファでアドをとりながらビート
・昔流行った、黄金櫃で抹殺レイヴン予約して1キル

[カードプール]
・終末
・レイヴン(持ってない)
・墓穴道連れ
・闇取引

[採用を考えた他のカード]
・邪帝ガイウス
・終焉の精霊
・ミミック
・虚無魔人
・デスカリ
・クラッシャー

[メタ]
・閃光の追放者→スキドレ
・暗闇ミラー→闇デッキ、グラファ
・墓守監視者→メタポ、ブロン、多分門にはうてない
・裂け目→うーん
・暗黒界のシルバ、スノウを入れる
・クロウ、予言

やっぱ1キルしたいよねえ

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

ガジェ

マシンガジェのミラーマッチで勝てない・・


相手はガジェの弱点(というかビートダウン系全ての弱点)である「次元幽閉」をしのげる「禁じられた聖槍」が複数投入された型で、モンスターガジェ6、マシン6、グランモールだけの罠型

これだと、ビートダウン系に強くて、ジャンド系やお触れなどに弱い


今自分の使ってるのはサファイロスさんのガジェで、「異次元の女戦士」と「ブレイカー」のスペックの高さを主張していくデッキ

こちらは1枚のパワーが強いから、どんなデッキにもある程度闘えるという印象

ただし、罠型にはアド勝ちする戦法なので、ミラーマッチのアドをとれない罠型相手だとかなり不利

メインヴェーラー積んだらミラーの勝率上がるのか・・?

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

新弾GENF考察

・GENF-JP002「ゴゴゴゴーレム」星4 地 岩石族 1800/1500 レア
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

場持ちするアタッカーとして、岩石メタビなどで使えそう

・GENF-JP013「ゼンマイソルジャー」星4 地 戦士族 1800/1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

増援で持って来れる、一度だけ攻撃力2200になるアタッカー
ゼンマイサポートカードが出たら強そう

・GENF-JP014「ゼンマイマジシャン」星4 炎 魔法使い族 600/1800 レア
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

3体エクシーズも狙える

・GENF-JP015「ゼンマイジャグラー」星4 風 サイキック族 1700/1000 スーパー
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

自爆特攻でも破壊できるなら強い

・GENF-JP017「ゼンマイマイ」星2 水 水族 100/2000 レア
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

裏守備戻せるのがやばい

・GENF-JP019「フライファング」星3 風 魚族 1600/300
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。

水属性で欲しかった

・GENF-JP020「スカイオニヒトクイエイ」星3 風 海竜族 600/300 レア
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。

ディーヴァで出せる600バーンカード

・GENF-JP021「エアジャチ」星3 風 海竜族 1400/300 レア
1ターンに1度、手札から魚族・海竜族・水族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。

ディーヴァで出せる除去カード
スキドレ以外の魔法罠、表側モンスター除去とかなり万能

・GENF-JP022「ウイングトータス」星3 風 水族 1500/1400
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時、このカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。

頑張って墓地に送ればアドがとれる
海竜族ならディーヴァで出せたものを・・

・GENF-JP027「リチュア・ディバイナー」星3 水 海竜族 1200/800
1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。

次のドローカードが分かる
強そう

・GENF-JP031「ポケ・ドラ」星3 炎 ドラゴン族 200/100
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ポケ・ドラ」1体を手札に加える事ができる。

真炎の爆発で出せる
代償で3エクシーズ作る?
それならジェネクスウンディーネの方がよさそう。

・GENF-JP034「蒼血鬼」星4 闇 アンデット族 1000/1700 レア
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在するレベル4のアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

取り除いた素材を蘇生できるなら便利かもしれない

・GENF-JP035「霊魂の護送船」星5 光 悪魔族 1900/1000 レア
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。

エンホリ出しやすい

・GENF-JP036「レアル・クルセイダー」星4 地 戦士族 1800/1200 スーパー
レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。そのレベル5以上のモンスターを破壊する。

効果を無効にしないなら、ライオウの方が強いように思える

・GENF-JP043「虚空海竜リヴァイエール」ランク3 風 水族・エクシーズ 1800/1600 ウルトラ
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、ゲームから除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

強そう

・GENF-JP045「ワンダー・ワンド」装備魔法 レア
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードの装備モンスターとこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

不気味な効果を持ってる

・GENF-JP049「浮上」通常魔法 レア
自分の墓地に存在するレベル3以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

環境を変え得るカード

・GENF-JP054「ゼンマイマニュファクチャ」永続魔法 レア
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

強そう

・GENF-JP055「フィッシュアンドキックス」通常魔法
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターが3体以上の場合、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードをゲームから除外する。

強い

・GENF-JP068「魔製産卵床」通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。

万能サーチカード

・GENF-JP069「ギョッ!」カウンター罠
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

強すぎる
強い
ヒント:粋カエル、クロソメビに奈落

・GENF-JP070「ブライト・フューチャー」通常罠 レア
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

速攻魔法なら壊れだったけど、罠なら良い感じ

・GENF-JP073「同姓同名同盟条約」通常罠
自分フィールド上にトークン以外の同名モンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。その同名モンスターの数によって以下の効果を適用する。
●2体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
●3体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

デスガエルになるやつらで発動したい
けど黄泉ガエルとのアンチシナジーが・・
しかも、デスコーラスの方が強い><

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

プロフィール

たかし

Author:たかし
[遊戯王]
・非公式大会
2009/11/22 近畿CSベスト8(カウントダン)

・公式大会
2011/06/23 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 第一次予選 ゲーム部門 最終ランキング12位(31戦31勝0敗)(六武衆)

2011/06/24 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 第一次予選 カードゲーム部門 確定ランキング103位(18勝0敗0分)(六武衆)

2011/07/17 Yu-Gi-Oh! World Championship 2011 国内最終予選 ゲーム部門 予選12位 本選ベスト16(六武衆)

[ヴァンガード]
・公式大会
2012/02/5 VFチームフェスティバル(AM予選)[大阪会場] ブロック2位(個人3-1)(どらんがるアルフソルセバ)

2012/02/5 VFチームフェスティバル(決勝トーナメント)[大阪会場] ベスト16(個人0-1)(どらんがるアルフソルセバ)

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